تحديد الفكرة وحلقة اللعب
توضيح اللاعب المستهدف، المنصة، الهدف التجاري، حلقة اللعب الأساسية، المحتوى ومعايير القبول.
تصميم لعبة من الفكرة إلى نسخة قابلة للإطلاق
نحوّل فكرة اللعبة إلى نطاق قابل للقياس، ثم نموذج قابل للعب، ثم إنتاج واختبار وتسليم منظم. يمكن تنفيذ المشروع كاملًا أو دعم فريقك في جزء محدد من البرمجة أو الفن أو التحسين.

نطاق الخدمة
يُحدد النطاق وفق نوع اللعبة والمنصات والمحتوى والأنظمة المطلوبة، وليس وفق باقة عامة لا تراعي اختلاف المشاريع.
توضيح اللاعب المستهدف، المنصة، الهدف التجاري، حلقة اللعب الأساسية، المحتوى ومعايير القبول.
اختبار التحكم والكاميرا والإيقاع والمخاطر التقنية داخل بناء فعلي قبل التوسع في الإنتاج.
برمجة التقدم والذكاء الاصطناعي وواجهة المستخدم والإعلانات والمشتريات أو الأنظمة المتصلة حسب النطاق.
إنتاج أو دمج أصول 2D و3D وتجهيزها للمحرك مع مراعاة الأداء والهوية البصرية.
فحص الأداء والذاكرة وحجم البناء والأجهزة المستهدفة وتتبع المشكلات قبل الإطلاق.
تسليم نسخ البناء وملفات المصدر والأصول والوثائق المتفق عليها، مع توضيح تراخيص العناصر الخارجية.
طريقة التنفيذ
نحدد المنصات والنطاق وأسلوب الفن والأنظمة وقائمة القبول قبل حساب الجدول.
نراجع نموذجًا قابلًا للعب يوضح التحكم والكاميرا وحلقة اللعب والاتجاه التقني.
نتابع نسخًا واضحة مع مراجعة الفن والبرمجة والاختبار ثم التسليم المنظم.
أسئلة قبل بدء المشروع
نعم، إذا خُطط لاختلافات المنصتين والاختبار والمتاجر والأجهزة منذ بداية النطاق.
تُحدد ملفات Unity وBlender والأصول والنسخ والوثائق ضمن عرض النطاق، مع بقاء العناصر الخارجية تحت تراخيصها الأصلية.
نعم بعد مراجعة تقنية تحدد حالة المشروع والاعتماديات وحدود التغيير ومعايير الاختبار.
يتغير الزمن حسب حجم المحتوى والأنظمة والمنصات والفن والمراجعات. يُصدر جدول موثوق بعد تحديد النطاق والمخاطر.