تجربة لمس واضحة
تصميم التحكم والكاميرا والواجهة لليد والشاشات المختلفة بدل نقل تجربة سطح المكتب كما هي.
تطوير ألعاب Android وiOS
نصمم ألعاب موبايل للشركات ورواد الأعمال مع مراعاة تجربة اللمس، اختلاف الأجهزة، الأداء، حجم التحميل، القياس، ومتطلبات النشر منذ بداية المشروع.

منصة الموبايل ليست نسخة مصغرة
اللعبة الجيدة على الهاتف تحتاج قرارات واضحة حول طريقة التحكم والأجهزة المستهدفة والاتصال والاقتصاد الداخلي والتحديثات.
تصميم التحكم والكاميرا والواجهة لليد والشاشات المختلفة بدل نقل تجربة سطح المكتب كما هي.
تحديد فئة الأجهزة ومعدل الإطارات والذاكرة وحجم البناء ثم القياس على نسخ فعلية.
تخطيط اختلافات الأذونات والمتاجر والاختبار والحسابات والتوقيع ضمن الجدول من البداية.
تنفيذ الإعلانات أو المشتريات أو الاشتراك عند الحاجة دون الإضرار بحلقة اللعب الأساسية.
تعريف الأحداث التي تجيب عن أسئلة المنتج بدل إضافة تتبع عشوائي بلا قرار واضح.
إدارة نسخ المراجعة وقائمة الأجهزة والمشكلات ومعايير القبول قبل تجهيز الإطلاق.
اختيار المنصات
الاختيار يعتمد على الجمهور والميزانية وخطة الاختبار ومتطلبات المتاجر. البدء بمنصة واحدة قد يقلل نطاق التحقق، بينما التخطيط للمنصتين من البداية يقلل إعادة العمل عندما يكون الإطلاق المزدوج مطلوبًا.
أسئلة قبل بدء المشروع
Unity مناسبة لفئات واسعة من ألعاب الموبايل، لكن القرار النهائي يعتمد على نوع اللعبة والفريق والأداء والتقنيات المطلوبة.
نعم، لكن يجب معرفة ذلك مبكرًا حتى لا تتراكم افتراضات خاصة بمنصة واحدة داخل الواجهة والأنظمة.
يمكن إدراج تجهيز نسخ المتاجر والمواد والمتطلبات الفنية ضمن النطاق، بينما تظل حسابات المطور والسياسات مسؤوليات يجب تحديدها بوضوح.
يُبنى التقدير على حلقة اللعب والمحتوى والفن والمنصات والأنظمة المتصلة والاختبار والتسليم، وليس على عدد الشاشات فقط.