تطوير ألعاب Android وiOS

تصميم ألعاب موبايل تعمل بسلاسة وتُبنى للتوسع

نصمم ألعاب موبايل للشركات ورواد الأعمال مع مراعاة تجربة اللمس، اختلاف الأجهزة، الأداء، حجم التحميل، القياس، ومتطلبات النشر منذ بداية المشروع.

تصميم ألعاب موبايل Android وiOS
Android وiOSتخطيط المنصات والاختبار من بداية النطاق.
Unity وBlenderالبرمجة والفن داخل مسار إنتاج واحد.
مراحل قابلة للمراجعةنسخ قابلة للعب بدل انتظار التسليم النهائي.
ملفات مصدر منظمةتسليم ما تم الاتفاق عليه مع البناء والوثائق.

منصة الموبايل ليست نسخة مصغرة

قرارات الموبايل تبدأ قبل كتابة أول نظام.

اللعبة الجيدة على الهاتف تحتاج قرارات واضحة حول طريقة التحكم والأجهزة المستهدفة والاتصال والاقتصاد الداخلي والتحديثات.

01

تجربة لمس واضحة

تصميم التحكم والكاميرا والواجهة لليد والشاشات المختلفة بدل نقل تجربة سطح المكتب كما هي.

02

أداء على أجهزة مستهدفة

تحديد فئة الأجهزة ومعدل الإطارات والذاكرة وحجم البناء ثم القياس على نسخ فعلية.

03

Android وiOS

تخطيط اختلافات الأذونات والمتاجر والاختبار والحسابات والتوقيع ضمن الجدول من البداية.

04

أنظمة الربح المناسبة

تنفيذ الإعلانات أو المشتريات أو الاشتراك عند الحاجة دون الإضرار بحلقة اللعب الأساسية.

05

تحليلات وأحداث مفيدة

تعريف الأحداث التي تجيب عن أسئلة المنتج بدل إضافة تتبع عشوائي بلا قرار واضح.

06

نسخ واختبارات تسليم

إدارة نسخ المراجعة وقائمة الأجهزة والمشكلات ومعايير القبول قبل تجهيز الإطلاق.

اختيار المنصات

Android فقط أم Android وiOS؟

الاختيار يعتمد على الجمهور والميزانية وخطة الاختبار ومتطلبات المتاجر. البدء بمنصة واحدة قد يقلل نطاق التحقق، بينما التخطيط للمنصتين من البداية يقلل إعادة العمل عندما يكون الإطلاق المزدوج مطلوبًا.

ما نحتاجه لتقدير صحيح

  • نوع اللعبة وحلقة اللعب الأساسية.
  • الجمهور والأسواق والمنصات.
  • 2D أو 3D وحجم المحتوى.
  • وجود حسابات أو Multiplayer أو Backend.
  • الإعلانات أو المشتريات والتحليلات.
  • الموعد والمواد أو الشفرة المتاحة.

أسئلة قبل بدء المشروع

إجابات واضحة تساعدك على مقارنة عروض التنفيذ.

هل Unity مناسبة لألعاب الموبايل؟

Unity مناسبة لفئات واسعة من ألعاب الموبايل، لكن القرار النهائي يعتمد على نوع اللعبة والفريق والأداء والتقنيات المطلوبة.

هل يمكن إطلاق Android أولًا ثم iOS؟

نعم، لكن يجب معرفة ذلك مبكرًا حتى لا تتراكم افتراضات خاصة بمنصة واحدة داخل الواجهة والأنظمة.

هل يشمل العمل رفع اللعبة على المتاجر؟

يمكن إدراج تجهيز نسخ المتاجر والمواد والمتطلبات الفنية ضمن النطاق، بينما تظل حسابات المطور والسياسات مسؤوليات يجب تحديدها بوضوح.

كيف يتم تقدير تكلفة لعبة موبايل؟

يُبنى التقدير على حلقة اللعب والمحتوى والفن والمنصات والأنظمة المتصلة والاختبار والتسليم، وليس على عدد الشاشات فقط.