تصميم الشكل والمرجع
تحديد النسب والهوية والمواد والمرجع البصري وعدد النسخ المطلوبة قبل بدء النمذجة.
فن ثلاثي الأبعاد مبني لوجهته داخل المحرك
ننتج شخصيات وبيئات وعناصر ثلاثية الأبعاد وفق اتجاه فني ومتطلبات تقنية واضحة، مع توبولوجي وخامات وتجهيز وتحريك وتصدير يراعي الأداء داخل Unity.

نطاق إنتاج 3D
الأصل الجيد يطابق الاتجاه الفني ويصل إلى المحرك بخامات وحركة وأداء وملفات منظمة، دون نقل عبء الإصلاح إلى فريق البرمجة.
تحديد النسب والهوية والمواد والمرجع البصري وعدد النسخ المطلوبة قبل بدء النمذجة.
بناء المجسم وفق مستوى التفاصيل والتشوهات المتوقعة وحدود الأداء في المنصة المستهدفة.
تجهيز خرائط نظيفة وخامات متسقة مع الإضاءة والمحرك والميزانية التقنية للمشروع.
هيكل وتحكم وحركات مناسبة للاستخدام الفعلي، مع اختبار التشوهات والتصدير.
تقليل العبء حسب المسافة والاستخدام مع الحفاظ على الشكل المطلوب داخل المشهد.
ملفات المصدر والتصدير والخامات والتسمية والبنية المتفق عليها للاستخدام داخل Unity.
قبل طلب عرض السعر
للوصول إلى تقدير واضح، نحتاج معرفة نوع الأصل واستخدامه داخل اللعبة والكاميرا والمنصة والاتجاه الفني وعدد الحركات والخامات ومستوى التفاصيل وصيغة التسليم.
أسئلة قبل بدء المشروع
يمكن أن يشمل النطاق شخصيات ومخلوقات وملابس وعناصر وبيئات، وفق الاتجاه الفني والمتطلبات التقنية للعبة.
يُحدد إصدار المحرك والصيغ والخامات والـRig والـLOD قبل التنفيذ، ثم يُختبر التصدير وفق قائمة التسليم.
التفاصيل والواقعية والملابس والشعر والخامات والـRig وعدد الحركات والنسخ ومستوى التحسين هي أهم العوامل.
نعم بعد فحص التوبولوجي والخامات والـRig والتراخيص وملاءمتها للمحرك والمنصة المستهدفة.