فن ثلاثي الأبعاد مبني لوجهته داخل المحرك

تصميم شخصيات وأصول 3D جاهزة للإنتاج داخل اللعبة

ننتج شخصيات وبيئات وعناصر ثلاثية الأبعاد وفق اتجاه فني ومتطلبات تقنية واضحة، مع توبولوجي وخامات وتجهيز وتحريك وتصدير يراعي الأداء داخل Unity.

تصميم شخصيات وأصول ثلاثية الأبعاد جاهزة للألعاب
Android وiOSتخطيط المنصات والاختبار من بداية النطاق.
Unity وBlenderالبرمجة والفن داخل مسار إنتاج واحد.
مراحل قابلة للمراجعةنسخ قابلة للعب بدل انتظار التسليم النهائي.
ملفات مصدر منظمةتسليم ما تم الاتفاق عليه مع البناء والوثائق.

نطاق إنتاج 3D

الشكل الجميل وحده لا يكفي داخل اللعبة.

الأصل الجيد يطابق الاتجاه الفني ويصل إلى المحرك بخامات وحركة وأداء وملفات منظمة، دون نقل عبء الإصلاح إلى فريق البرمجة.

01

تصميم الشكل والمرجع

تحديد النسب والهوية والمواد والمرجع البصري وعدد النسخ المطلوبة قبل بدء النمذجة.

02

نمذجة وتوبولوجي

بناء المجسم وفق مستوى التفاصيل والتشوهات المتوقعة وحدود الأداء في المنصة المستهدفة.

03

UV وخامات PBR

تجهيز خرائط نظيفة وخامات متسقة مع الإضاءة والمحرك والميزانية التقنية للمشروع.

04

Rigging وتحريك

هيكل وتحكم وحركات مناسبة للاستخدام الفعلي، مع اختبار التشوهات والتصدير.

05

LOD وتحسين

تقليل العبء حسب المسافة والاستخدام مع الحفاظ على الشكل المطلوب داخل المشهد.

06

تصدير وتسليم منظم

ملفات المصدر والتصدير والخامات والتسمية والبنية المتفق عليها للاستخدام داخل Unity.

قبل طلب عرض السعر

المرجع التقني يختصر المراجعات.

للوصول إلى تقدير واضح، نحتاج معرفة نوع الأصل واستخدامه داخل اللعبة والكاميرا والمنصة والاتجاه الفني وعدد الحركات والخامات ومستوى التفاصيل وصيغة التسليم.

قائمة تسليم قابلة للفحص

  • ملفات المصدر والصيغ النهائية.
  • مقاييس واتجاهات صحيحة للمحرك.
  • خامات وTextures وأسماء منظمة.
  • Rig وحركات متفق عليها.
  • مستويات LOD عند الحاجة.
  • اختبار استيراد داخل Unity.

أسئلة قبل بدء المشروع

إجابات واضحة تساعدك على مقارنة عروض التنفيذ.

هل تصممون شخصيات فقط أم بيئات أيضًا؟

يمكن أن يشمل النطاق شخصيات ومخلوقات وملابس وعناصر وبيئات، وفق الاتجاه الفني والمتطلبات التقنية للعبة.

هل الملفات جاهزة مباشرة لـUnity؟

يُحدد إصدار المحرك والصيغ والخامات والـRig والـLOD قبل التنفيذ، ثم يُختبر التصدير وفق قائمة التسليم.

ما الذي يحدد تكلفة تصميم شخصية 3D؟

التفاصيل والواقعية والملابس والشعر والخامات والـRig وعدد الحركات والنسخ ومستوى التحسين هي أهم العوامل.

هل يمكن تحسين أصول موجودة؟

نعم بعد فحص التوبولوجي والخامات والـRig والتراخيص وملاءمتها للمحرك والمنصة المستهدفة.